单例模式
单例模式(Singleton Pattern)是 Java 中最简单的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。
单例类只能有一个实例。单例类必须自己创建自己的唯一实例。单例类必须给所有其他对象提供这一实例。
1 | // 懒汉式,线程不安全 |
1 | // 饿汉式,线程安全 |
备注:还有一些其他构建单例类的改进方式。
工厂模式
工厂模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
(1)定义接口
1 | public interface Shape { |
(2)定义多个实现类
定义一个矩形,
1 | public class Rectangle implements Shape { |
定义一个三角形,
1 | public class Circle implements Shape { |
(3)创建工厂类
1 | public class ShapeFactory { |
(4)使用工厂类
1 | public class FactoryPatternDemo { |
模版模式
在模板模式(Template Pattern)中,一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。这种类型的设计模式属于行为型模式。
(1)创建一个抽象类,它的模板方法被设置为final
1 | public abstract class Game { |
(2)创建扩展了上述类的实体类Cricket和Football
1 | public class Cricket extends Game { |
1 | public class Football extends Game { |
(3)使用Game的模板方法play()来演示游戏的定义方式
1 | public class TemplatePatternDemo { |